Gamepad-Test
Schließen Sie das Gamepad an und drücken Sie eine beliebige Taste, damit der Browser es bemerkt. Nach dem Start folgen die Schritte Loslassen, Sticks drehen und Tasten drücken.
Alles wird innerhalb dieser Seite gemessen. Die Messwerte und Ergebnisse werden nicht gesendet, gespeichert oder aufgezeichnet.
Messen
- Zeit in Ruhe
- –
- Abweichung des linken Sticks in Ruhe
- –
- Abweichung des rechten Sticks in Ruhe
- –
- Empfohlene Totzone
- –
Tasten ohne Reaktion
Markieren Sie die Tasten, die beim Drücken nicht aufgeleuchtet haben. Das ist Ihre eigene Angabe. Eine Markierung lässt sich nicht rückgängig machen; haben Sie versehentlich eine markiert, nutzen Sie Erneut messen.
Ergebnis
Verwendete Kriterien
Das sind die Kriterien, die dieser Test anwendet. Werte und Begründung stammen aus derselben Tabelle, mit der der Test urteilt.
| Punkt | Kriterium | Wert | Begründung |
|---|---|---|---|
| Stick-Drift | Mindestzeit in Ruhe Erstes Kriterium von JikCheck | 3.000 ms | Interne Vorgabe: die Mindestlänge des Ruheschritts ohne Berührung. Eine erste Annahme, so gewählt, dass sie die Zeit übersteigt, die ein Stick direkt nach dem Loslassen braucht, um in seine Ruhelage zurückzukehren. |
| Stick-Drift | Stick-Abweichung, die eine Prüfung nahelegt Erstes Kriterium von JikCheck | 10 % | Interne Vorgabe: übersteigt der Median der Stick-Auslenkung ohne Berührung (Achsenbereich [-1, 1]) diesen Wert, lautet das Ergebnis Prüfung nötig. Eine Auslenkung unterhalb der Größe, die als Außerhalb des Kriteriums gilt, wird als Maß beschrieben, das in Spielen oder Einstellungen mit kleiner Totzone spürbar sein kann. |
| Stick-Drift | Stick-Abweichung außerhalb des Kriteriums Erstes Kriterium von JikCheck | 24 % | Interne Vorgabe: eine Ruheeingabe über der Standard-Totzone üblicher Spiele ist Außerhalb des Kriteriums. Die Standard-Totzone folgt dem bekannten Wert der XInput-Konstante XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE, 7849/32767 ≈ 0,24 (8689 ≈ 0,27 für den rechten Stick). |
| Taste reagiert nicht | Als nicht reagierend markierte Tasten Erstes Kriterium von JikCheck | 1 | Interne Vorgabe: markiert der Nutzer auch nur eine Taste als „gedrückt, aber keine Reaktion“, lautet das Ergebnis Außerhalb des Kriteriums (vom Nutzer bestätigt). Die Markierung ist die eigene Einschätzung des Nutzers, daher stehen zuerst der Hinweis, erneut zu drücken, und der Hinweis auf einen anderen Anschluss. |
Anleitung und häufige Fragen
Wie verwende ich den Gamepad-Test?
Schließen Sie das Gamepad an, drücken Sie eine Taste, um es zu wecken, und drücken Sie auf Start. Nehmen Sie im Schritt Loslassen die Hände von den Sticks und warten Sie einige Sekunden; machen Sie dann die Schritte Sticks drehen und Tasten drücken. Markieren Sie nach dem Beenden die Tasten ohne Reaktion und wählen Sie Ergebnis anzeigen.
Das Gamepad wird nicht erkannt.
Der Browser meldet ein Gamepad erst, nachdem Sie eine seiner Tasten gedrückt haben. Prüfen Sie bei einem kabellosen Gamepad Stromversorgung und Verbindung. Hilft das nicht, probieren Sie einen anderen USB-Anschluss oder schließen Sie andere Programme, die das Gamepad verwenden.
Warum werden Tasten mit Nummern statt mit Namen angezeigt?
Die Nummern gehören bei verschiedenen Gamepads zu verschiedenen Tasten, daher werden keine Namen vergeben, sondern Nummern angezeigt. Ein Gamepad mit nicht standardmäßiger Belegung gibt nicht an, welche Achsen die Sticks sind, daher werden die Sticks nicht bewertet.
Ist das Ergebnis ein Nachweis für Umtausch oder Garantie?
Nein. Das Ergebnis ist eine Referenzmessung auf Grundlage der Signale, die Ihr Browser erhält, und Ihrer eigenen Markierungen. Für Umtausch und Reparatur gelten die Regeln des Händlers oder Herstellers.