Prueba de mando
Conecte el mando y pulse cualquier botón para que el navegador lo detecte. Después de pulsar Iniciar, siga los pasos de soltar, girar los sticks y pulsar botones.
Todo se mide dentro de esta página. Los valores medidos y los resultados no se envían, guardan ni graban.
Medir
- Tiempo en reposo
- –
- Desplazamiento del stick izquierdo en reposo
- –
- Desplazamiento del stick derecho en reposo
- –
- Zona muerta sugerida
- –
Botones que no respondieron
Marque los botones que no se iluminaron al pulsarlos. Es un dato que usted mismo indica. Una marca no se puede deshacer; si marcó uno por error, use Medir de nuevo.
Resultado
Criterios aplicados
Estos son los criterios que aplica esta prueba. Los valores y la base salen de la misma tabla con la que la prueba juzga.
| Elemento | Criterio | Valor | Base |
|---|---|---|---|
| Deriva del stick | Tiempo mínimo en reposo Criterio inicial de JikCheck | 3000 ms | Criterio interno: duración mínima del paso de reposo sin manos. Suposición inicial elegida para superar el tiempo que un stick tarda en volver a su sitio justo después de soltarlo. |
| Deriva del stick | Desplazamiento del stick que pide una comprobación Criterio inicial de JikCheck | 10 % | Criterio interno: si la mediana de la magnitud del stick con las manos fuera (rango del eje [-1, 1]) supera este valor, el resultado es Conviene revisar. Una magnitud inferior a la que se trata como Fuera del criterio se describe como una cantidad que puede notarse en juegos o ajustes con una zona muerta baja. |
| Deriva del stick | Desplazamiento del stick fuera del criterio Criterio inicial de JikCheck | 24 % | Criterio interno: una entrada en reposo por encima de la zona muerta predeterminada de los juegos habituales es Fuera del criterio. La zona muerta predeterminada sigue el valor conocido de la constante de XInput XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE, 7849/32767 ≈ 0,24 (8689 ≈ 0,27 para el stick derecho). |
| Botón que no responde | Botones marcados como sin respuesta Criterio inicial de JikCheck | 1 | Criterio interno: si el usuario marca aunque sea un botón como «pulsado sin respuesta», el resultado es Fuera del criterio (confirmado por el usuario). La marca es una apreciación del propio usuario, por lo que primero se aconseja volver a pulsar y probar otro puerto. |
Cómo se usa y preguntas frecuentes
¿Cómo se usa la prueba de mando?
Conecte el mando, pulse un botón para despertarlo y pulse Iniciar. En el paso de soltar, quite las manos de los sticks y espere unos segundos; después haga los pasos de girar y de pulsar botones. Tras detener la medición, marque los botones que no respondieron y elija Ver resultado.
No se reconoce el mando.
El navegador solo detecta un mando después de que se pulse uno de sus botones. Si es un mando inalámbrico, compruebe la alimentación y la conexión. Si no ayuda, pruebe con otro puerto USB o cierre otros programas que usen el mando.
¿Por qué los botones se muestran por número y no por nombre?
Los números corresponden a botones distintos en mandos distintos, así que no se ponen nombres y se muestran los números. Un mando con disposición no estándar no indica qué ejes son los sticks, por lo que no se juzgan los sticks.
¿Sirve el resultado como prueba para un cambio o la garantía?
No. El resultado es una medición de referencia basada en las señales que recibe su navegador y en lo que usted mismo marcó. Para cambios y reparaciones, siga las normas del vendedor o del fabricante.