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🎮 ゲームパッドテスト
パッドを接続し、どれかのボタンを押してブラウザに知らせてください。「開始」を押したら、手を離す・スティックを回す・ボタンを押すの順にステップを進めます。
すべての測定はこのページの中だけで行われ、測定値と結果の送信・保存・録音は行いません。
測定する
- 手を離していた時間
- –
- 手を離した左スティックの位置
- –
- 手を離した右スティックの位置
- –
- 推奨デッドゾーン
- –
結果
使用している基準
このテストが適用する基準です。値と根拠は、テストが判定に使う表と同じ表から取っています。
| 項目 |
基準 |
値 |
根拠 |
| スティックのドリフト |
手を離した最小の時間 JikCheck の初期基準 |
3,000 ms |
内部基準:手を離した静止ステップの最小の長さ。手を離した直後にスティックが元の位置に戻る時間を超えるように置いた初期の仮定。 |
| スティックのドリフト |
確認が必要なスティックの位置 JikCheck の初期基準 |
10 % |
内部基準:手を離した状態のスティックの大きさの中央値(軸の範囲[-1, 1])がこの値を超えたら「要確認」とする。「基準外」とする大きさより小さい範囲は、デッドゾーンを小さくしているゲームや設定で感じられる程度として案内する。 |
| スティックのドリフト |
基準を外れるスティックの位置 JikCheck の初期基準 |
24 % |
内部基準:一般的なゲームの既定のデッドゾーンを超える静止入力なら「基準外」。既定のデッドゾーンは、XInputの定数XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE(7849/32767 ≈ 0.24。右は8689 ≈ 0.27)として知られる値に従った。 |
| 押しても入力されないボタン |
反応しないと示したボタンの数 JikCheck の初期基準 |
1 |
内部基準:利用者が「押したのに反応なし」と示したボタンが1つでもあれば「基準外」(利用者の確認)。示した内容は利用者自身の判断なので、押し直しと別のポートの案内を先に置く。 |
使い方とよくある質問
?ゲームパッドテストの使い方は?
パッドを接続してボタンを押して起こし、「開始」を押します。「手を離す」のステップでスティックから手を離して数秒待ち、続けて「スティックを回す」と「ボタンを押す」を進めます。停止したら反応しなかったボタンを示し、「結果を見る」を選びます。
?パッドが認識されません。
ブラウザは、パッドのボタンを1回押した後にはじめてパッドを認識します。ワイヤレスのパッドなら電源と接続を確認してください。それでも駄目なら、別のUSBポートを使うか、パッドを使っているほかのプログラムを閉じてみてください。
?ボタンが名前ではなく番号で表示されるのはなぜ?
番号と実際のボタンの対応はパッドごとに違うため、名前は付けず番号で表示します。標準ではない配列のパッドはどの軸がスティックか分からないので、スティックの判定は行いません。
?結果は交換や保証請求の証拠になる?
いいえ。結果は、ブラウザが受け取った信号とご自身が示した内容に基づく参考用の測定です。交換・修理は販売店・メーカーの基準に従ってください。
基準内
要確認
基準外
判定不可
測定値
ご自身の申告
{value}
{value} ms
{value}キー
{value} %
{value} Hz
{value} dBFS
{value} px
{value} fps
{value}点
開始
測定を停止
結果を見る
もう一度測定
結果の要約をコピー
準備ができました。開始を押してください。
測定中…
測定を停止しました。
結果
結果:{level}
総合:{level}
測定値
比較した基準
該当する場合:{level}
参考値(判定には使いません)
次に確認すること
このブラウザでは測定できません
該当なし
JikCheck の初期基準
コピー中…
コピーしました
コピーできませんでした。下の文章を選択して、ご自身でコピーしてください。
結果の要約(選択してコピー)
{name}:{current} / {needed}
{name}:{current}(判定に必要な量に達しました)
判定に必要な量に達しました。「結果を見る」を押せます。
足りなくても「結果を見る」を押せます。足りない項目は「判定不可」になります。
JikCheck - {test}
日付:{date}
ブラウザ:{browser}
総合:{level}
{title}:{level}({evidence})
ブラウザで得た参考用の測定です。機器の故障の有無や原因を確定するものではありません。
不明なブラウザ
測定を開始できませんでした。開始を押してもう一度お試しください。
ゲームパッドテスト
スティックのドリフト
手を離した状態でスティックが置かれている位置です。
押しても入力されないボタン
押しても反応しないとご自身で示したボタンです。ブラウザが測定した値ではなく、ご自身が示した値です。
手を離した左スティックの位置
手を離した右スティックの位置
推奨デッドゾーン
反応しないと示したボタンの数
標準のボタン配列(1 = はい、0 = いいえ)
手を離していた時間
手を離した最小の時間
確認が必要なスティックの位置
基準を外れるスティックの位置
反応しないと示したボタンの数
OSやゲームプラットフォームのコントローラー設定で、キャリブレーション(補正)をやり直してください。
スティックの周りのほこりを払い、スティックを端まで数回、回してみてください。
ゲームの設定でスティックのデッドゾーンを少し大きくしてみてください。結果の「推奨デッドゾーン」の値が目安になります。
別のUSBポートやケーブルを試してください。ワイヤレスのパッドなら、バッテリーと接続を確認してください。
それでも続く場合は、販売店・メーカーの交換・保証の条件を確認してください。
パッドを接続して、どれかのボタンを押してください。ブラウザは、ボタンが押された後にはじめてパッドを認識します。
パッド接続済み:ボタン{count}個、標準の配列
パッド接続済み:ボタン{count}個、標準ではない配列です。ボタンは番号で表示し、どの軸がスティックか分からないためスティックの判定は行いません。
パッドの接続が切れました。もう一度接続してボタンを押してください。
パッドが接続されるとステップを選べます。
スティックから手を離し、パッドを動かさずに置いてください。数秒間スティックの位置を測ります。
スティックを端までゆっくり数回、回してください。
ボタンを1つずつ押してください。押したボタンの番号が点灯します。
ボタン {n}
示したボタンなし
示したボタン:{count}個
パッドが接続されていないため、示せるボタンがありません。