Test de la manette
Branchez la manette et appuyez sur un bouton quelconque pour que le navigateur la remarque. Après avoir appuyé sur Démarrer, suivez les étapes Relâcher, Tourner les sticks et Appuyer sur les boutons.
Tout est mesuré dans cette page. Les valeurs mesurées et les résultats ne sont ni envoyés, ni enregistrés, ni stockés.
Mesurer
- Durée au repos
- –
- Écart du stick gauche au repos
- –
- Écart du stick droit au repos
- –
- Zone morte suggérée
- –
Boutons sans réaction
Marquez les boutons qui ne se sont pas allumés quand vous avez appuyé dessus. C’est une indication de votre part. Un marquage ne peut pas être annulé ; si vous en avez marqué un par erreur, utilisez Mesurer à nouveau.
Résultat
Critères utilisés
Voici les critères appliqués par ce test. Les valeurs et la justification viennent de la même table que celle avec laquelle le test juge.
| Élément | Critère | Valeur | Justification |
|---|---|---|---|
| Dérive du stick | Durée minimale au repos Critère initial de JikCheck | 3 000 ms | Critère interne : la durée minimale de l’étape de repos sans les mains. Hypothèse initiale choisie pour dépasser le temps qu’un stick met à revenir en place juste après avoir été relâché. |
| Dérive du stick | Écart du stick qui appelle une vérification Critère initial de JikCheck | 10 % | Critère interne : si la médiane de la magnitude du stick sans les mains (plage d’axe [-1, 1]) dépasse cette valeur, le résultat est À vérifier. Une magnitude inférieure à celle classée Hors du critère est décrite comme un niveau pouvant se ressentir dans les jeux ou réglages à faible zone morte. |
| Dérive du stick | Écart du stick hors du critère Critère initial de JikCheck | 24 % | Critère interne : une entrée au repos supérieure à la zone morte par défaut des jeux courants est Hors du critère. La zone morte par défaut suit la valeur connue de la constante XInput XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE, 7849/32767 ≈ 0,24 (8689 ≈ 0,27 pour le stick droit). |
| Bouton qui ne répond pas | Boutons signalés sans réaction Critère initial de JikCheck | 1 | Critère interne : si l’utilisateur marque ne serait-ce qu’un bouton comme « appuyé sans réaction », le résultat est Hors du critère (confirmé par l’utilisateur). Le marquage est le jugement de l’utilisateur lui-même ; les conseils de réappuyer et d’essayer un autre port passent donc en premier. |
Mode d’emploi et questions fréquentes
Comment utiliser le test de la manette ?
Branchez la manette, appuyez sur un bouton pour la réveiller, puis appuyez sur Démarrer. À l’étape Relâcher, retirez les mains des sticks et attendez quelques secondes ; faites ensuite les étapes Tourner les sticks et Appuyer sur les boutons. Après l’arrêt, marquez les boutons sans réaction et choisissez Voir le résultat.
La manette n’est pas reconnue.
Le navigateur ne signale une manette qu’après un appui sur l’un de ses boutons. Pour une manette sans fil, vérifiez l’alimentation et la connexion. Si cela n’aide pas, essayez un autre port USB ou fermez les autres programmes qui utilisent la manette.
Pourquoi les boutons sont-ils affichés par numéro et non par nom ?
Les numéros correspondent à des boutons différents selon les manettes ; aucun nom n’est donc attribué et les numéros sont affichés. Une manette à disposition non standard n’indique pas quels axes sont les sticks, c’est pourquoi les sticks ne sont pas jugés.
Le résultat prouve-t-il quelque chose pour un échange ou la garantie ?
Non. Le résultat est une mesure de référence fondée sur les signaux reçus par votre navigateur et sur ce que vous avez marqué vous-même. Pour un échange ou une réparation, suivez les règles du vendeur ou du fabricant.