Tes gamepad
Hubungkan gamepad dan tekan tombol apa saja agar browser mengenalinya. Setelah Anda menekan Mulai, jalani langkah lepas tangan, putar stick, dan tekan tombol.
Periksa langsung, tanpa memasang apa pun. Semuanya diukur hanya di browser ini, dan nilai terukur tidak pernah dikirim kepada kami.
Ukur
- Waktu diam
- –
- Selisih posisi stick kiri saat diam
- –
- Selisih posisi stick kanan saat diam
- –
- Dead zone yang disarankan
- –
Tombol yang tidak merespons
Tandai tombol yang tidak menyala saat Anda menekannya. Ini laporan Anda sendiri. Tanda tidak dapat dibatalkan; gunakan Ukur lagi jika Anda salah menandai.
Hasil
Kriteria yang dipakai
Berikut kriteria yang diterapkan tes ini. Nilai dan dasarnya berasal dari tabel yang sama dengan yang dipakai tes untuk menilai.
| Butir | Kriteria | Nilai | Dasar |
|---|---|---|---|
| Pergeseran stick (drift) | Waktu diam minimum Kriteria awal JikCheck | 3.000 ms | Kriteria internal: panjang minimum bagian diam saat tangan dilepas. Asumsi awal yang ditetapkan agar melebihi waktu yang dibutuhkan stick untuk kembali ke posisinya setelah tangan dilepas. |
| Pergeseran stick (drift) | Selisih posisi stick yang perlu diperiksa Kriteria awal JikCheck | 10 % | Kriteria internal: jika median besaran stick saat tangan dilepas (rentang sumbu [-1, 1]) melebihi nilai ini, hasilnya Perlu diperiksa. Besaran yang lebih kecil daripada yang dianggap Di luar kriteria dijelaskan sebagai tingkat yang dapat terasa pada gim atau pengaturan yang memakai dead zone rendah. |
| Pergeseran stick (drift) | Selisih posisi stick di luar kriteria Kriteria awal JikCheck | 24 % | Kriteria internal: input diam di atas dead zone bawaan gim pada umumnya berarti Di luar kriteria. Dead zone bawaan mengikuti nilai yang dikenal dari konstanta XInput XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE, 7849/32767 ≈ 0.24 (8689 ≈ 0.27 untuk stick kanan). |
| Tombol tidak terdeteksi | Tombol yang ditandai tidak merespons Kriteria awal JikCheck | 1 | Kriteria internal: jika pengguna menandai satu tombol saja sebagai “ditekan tetapi tidak terjadi apa-apa”, hasilnya Di luar kriteria (dikonfirmasi pengguna). Tanda itu adalah penilaian pengguna sendiri, sehingga saran untuk menekan lagi dan mencoba port lain didahulukan. |
Cara memakai dan FAQ
Bagaimana cara memakai tes gamepad?
Hubungkan gamepad dan tekan sebuah tombol untuk membangunkannya, lalu tekan Mulai. Pada langkah lepas tangan, lepaskan tangan dari stick dan tunggu beberapa detik, lalu lakukan langkah putar stick dan tekan tombol. Setelah Anda menghentikan pengukuran, tandai tombol yang tidak merespons lalu pilih Tampilkan hasil.
Gamepad tidak dikenali.
Browser hanya melaporkan gamepad setelah Anda menekan salah satu tombolnya. Untuk gamepad nirkabel, periksa daya dan koneksinya. Jika tidak membantu, coba port USB lain atau tutup program lain yang memakai gamepad.
Mengapa tombol ditampilkan dengan nomor, bukan nama?
Nomor tombol dipetakan ke tombol yang berbeda pada gamepad yang berbeda, sehingga tidak ada nama yang diberikan dan nomornya yang ditampilkan. Gamepad dengan tata letak nonstandar tidak memberi tahu sumbu mana yang merupakan stick, sehingga stick tidak dinilai.
Apakah hasilnya merupakan bukti untuk penukaran atau klaim garansi?
Tidak. Hasilnya adalah pengukuran acuan berdasarkan sinyal yang diterima browser Anda dan apa yang Anda tandai sendiri. Ikuti aturan penjual atau produsen untuk penukaran dan perbaikan.