Teste de gamepad
Conecte o controle e aperte qualquer botão para o navegador percebê-lo. Depois de pressionar Iniciar, passe pelas etapas de soltar, girar o analógico e apertar os botões.
Verifique na hora, sem instalar nada. Tudo é medido somente neste navegador, e os valores medidos nunca são enviados a nós.
Medir
- Tempo em repouso
- –
- Desvio do analógico esquerdo em repouso
- –
- Desvio do analógico direito em repouso
- –
- Zona morta sugerida
- –
Botões que não responderam
Marque os botões que não se acenderam quando você os apertou. É um relato seu. Uma marcação não pode ser desfeita; use Medir novamente se marcou o botão errado.
Resultado
Critérios usados
Estes são os critérios que este teste aplica. Os valores e a base vêm da mesma tabela com que o teste avalia.
| Item | Critério | Valor | Base |
|---|---|---|---|
| Drift do analógico | Tempo mínimo em repouso Critério inicial do JikCheck | 3.000 ms | Critério interno: a duração mínima da etapa de repouso com as mãos fora do controle. Uma suposição inicial escolhida para ser maior que o tempo que um analógico leva para voltar ao lugar logo depois de soltá-lo. |
| Drift do analógico | Desvio do analógico que pede verificação Critério inicial do JikCheck | 10 % | Critério interno: se a mediana da magnitude do analógico com as mãos fora do controle (intervalo do eixo [-1, 1]) passar deste valor, o resultado é Requer verificação. Uma magnitude abaixo da tratada como Fora do critério é descrita como uma quantidade que pode ser sentida em jogos ou configurações que usam uma zona morta baixa. |
| Drift do analógico | Desvio do analógico fora do critério Critério inicial do JikCheck | 24 % | Critério interno: uma entrada em repouso acima da zona morta padrão dos jogos comuns é Fora do critério. A zona morta padrão segue o valor conhecido da constante do XInput XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE, 7849/32767 ≈ 0,24 (8689 ≈ 0,27 para o analógico direito). |
| Botão não registra | Botões marcados como sem resposta Critério inicial do JikCheck | 1 | Critério interno: se o usuário marcar ao menos um botão como “apertei, mas nada aconteceu”, o resultado é Fora do critério (confirmado pelo usuário). A marcação é um julgamento do próprio usuário, por isso vêm primeiro a orientação de apertar de novo e de tentar outra porta. |
Como usar e perguntas frequentes
Como uso o teste de gamepad?
Conecte o controle e aperte um botão para despertá-lo; depois pressione Iniciar. Na etapa de soltar, tire as mãos dos analógicos e espere alguns segundos; depois faça as etapas de girar e de apertar os botões. Depois de parar, marque os botões que não responderam e escolha Mostrar resultado.
O controle não é reconhecido.
O navegador só informa um controle depois que você aperta um dos botões dele. Em um controle sem fio, verifique a energia e a conexão. Se não resolver, tente outra porta USB ou feche outros programas que usam o controle.
Por que os botões aparecem por número e não por nome?
Os números correspondem a botões diferentes em controles diferentes, por isso não damos nomes e mostramos os números. Um controle com layout não padrão não informa quais eixos são os analógicos, então os analógicos não são avaliados.
O resultado serve como prova para pedir troca ou acionar a garantia?
Não. O resultado é uma medição de referência baseada em sinais que o seu navegador recebe e no que você mesmo marcou. Siga as regras do vendedor ou do fabricante para troca e conserto.