Kiểm tra tay cầm
Kết nối tay cầm và bấm một nút bất kỳ để trình duyệt nhận ra nó. Sau khi bấm Bắt đầu, hãy làm lần lượt các bước buông tay, xoay cần analog và bấm các nút.
Kiểm tra ngay, không cần cài đặt gì. Mọi thứ chỉ được đo trong trình duyệt này, và các giá trị đo không bao giờ được gửi cho chúng tôi.
Đo
- Thời gian đứng yên
- –
- Độ lệch cần analog trái khi đứng yên
- –
- Độ lệch cần analog phải khi đứng yên
- –
- Vùng chết đề xuất
- –
Các nút không phản hồi
Đánh dấu những nút không sáng lên khi bạn bấm. Đây là báo cáo của chính bạn. Không thể hủy một dấu đã đánh; hãy dùng Đo lại nếu bạn đánh dấu nhầm.
Kết quả
Tiêu chí được sử dụng
Đây là các tiêu chí mà phép đo này áp dụng. Các giá trị và căn cứ lấy từ cùng một bảng mà phép đo dùng để đánh giá.
| Mục | Tiêu chí | Giá trị | Căn cứ |
|---|---|---|---|
| Cần analog bị trôi | Thời gian đứng yên tối thiểu Tiêu chí ban đầu của JikCheck | 3.000 ms | Tiêu chí nội bộ: độ dài tối thiểu của khoảng đứng yên khi buông tay. Giả định ban đầu, đặt để vượt qua thời gian cần analog trở về vị trí cũ ngay sau khi buông tay. |
| Cần analog bị trôi | Độ lệch cần analog cần kiểm tra Tiêu chí ban đầu của JikCheck | 10 % | Tiêu chí nội bộ: nếu trung vị độ lớn của cần analog khi buông tay (phạm vi trục [-1, 1]) vượt quá giá trị này thì xem là cần kiểm tra. Khoảng nhỏ hơn độ lớn bị xem là ngoài tiêu chí được hướng dẫn ở mức có thể cảm nhận được trong các game hoặc thiết lập dùng vùng chết thấp. |
| Cần analog bị trôi | Độ lệch cần analog ngoài tiêu chí Tiêu chí ban đầu của JikCheck | 24 % | Tiêu chí nội bộ: nếu đầu vào khi đứng yên vượt quá vùng chết mặc định của game thông thường thì xếp vào ngoài tiêu chí. Vùng chết mặc định theo giá trị đã biết của hằng số XInput XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE 7849/32767 ≈ 0.24 (bên phải 8689 ≈ 0.27). |
| Nút không được nhận | Số nút đánh dấu là không phản hồi Tiêu chí ban đầu của JikCheck | 1 | Tiêu chí nội bộ: nếu có dù chỉ một nút mà người dùng đánh dấu là "bấm nhưng không phản hồi" thì xếp vào ngoài tiêu chí (do người dùng xác nhận). Việc đánh dấu là nhận định của người dùng, nên hướng dẫn bấm thử lại và thử cổng khác được đặt lên trước. |
Cách dùng và câu hỏi thường gặp
Tôi dùng phép thử tay cầm như thế nào?
Kết nối tay cầm và bấm một nút để đánh thức nó, rồi bấm Bắt đầu. Ở bước buông tay, hãy rời tay khỏi các cần analog và chờ vài giây, sau đó làm bước xoay và bước bấm các nút. Sau khi dừng, hãy đánh dấu những nút không phản hồi và chọn Xem kết quả.
Tay cầm không được nhận diện.
Trình duyệt chỉ báo có tay cầm sau khi bạn bấm một nút trên đó. Với tay cầm không dây, hãy kiểm tra nguồn và kết nối. Nếu vẫn không được, hãy thử cổng USB khác hoặc đóng các chương trình khác đang dùng tay cầm.
Vì sao các nút hiển thị bằng số chứ không phải bằng tên?
Các số tương ứng với các nút khác nhau trên những tay cầm khác nhau, nên không đưa ra tên nút mà hiển thị số. Tay cầm có bố cục không chuẩn không cho biết trục nào là cần analog, nên các cần analog không được đánh giá.
Kết quả có phải là bằng chứng để đổi hàng hay yêu cầu bảo hành không?
Không. Kết quả là phép đo tham khảo dựa trên các tín hiệu mà trình duyệt nhận được và trên những gì chính bạn đã đánh dấu. Hãy làm theo quy định đổi trả và sửa chữa của người bán hoặc nhà sản xuất.